أثار عرض The Witcher 4 باستخدام محرك Unreal Engine 5 في فعالية State of Unreal 2025 موجة من ردود الفعل المتباينة، دفعت بعض مطوري CD Projekt RED للتعبير عن قلقهم من أن اللعبة قد لا ترقى لتوقعات الجماهير. بحسب مقابلة أجراها موقع Digital Foundry، أشار نائب رئيس قسم التقنية Charles Tremblay إلى أن الفريق يواجه تحديات كبيرة في تحقيق أداء مستقر بمعدل 60 إطارًا على أجهزة الجيل الحالي، وهو ما يعتبر أولوية قصوى بعد تجربة إطلاق Cyberpunk 2077 الصعبة.
تأتي هذه التصريحات بعد استعراض تقني مبهر للعبة على جهاز PlayStation 5، حيث استُعرضت تقنيات مثل Fast Geometry Streaming وML Deformer، لكن المطورين شددوا على أن العرض لا يمثل نسخة لعب نهائية. وفي حوار صحفي جديد، أكد Julius Girbig، منسق التحريك التقني، أن الانتقال من محرك RED إلى Unreal كان قرارًا مدروسًا، لكنه لا يخلو من التحديات، خاصة في ظل طموحات اللعبة لتقديم عالم مفتوح ضخم وتجربة بصرية متقدمة.