أخبار ألعاب الفيديو

كابكوم: تقديم منظورين في Resident Evil Requiem يشبه تطوير لعبتين منفصلتين

أكد المنتج ماساهيتو كومازاوا أن العمل على Resident Evil Requiem كان بمثابة تحدٍ مزدوج بسبب دعم كل من المنظور الأول والثالث. وبحسب وصفه، تصميم اللعبة من منظورين مختلفين تطلب جهداً ضخماً شبيهًا بتطوير مشروعين مستقلين تمامًا.

وأشار كومازاوا إلى أن هذا التوجه لم يكن مجرد تعديل بصري، بل استلزم تغييرات عميقة في أسلوب اللعب، الرسوم المتحركة، وتفاعل اللاعب مع البيئة. وأوضح أن الفريق أراد تلبية رغبات اللاعبين ممن يفضلون تجربة اللعب من زوايا مختلفة، مع الحفاظ على نفس مستوى الرعب والتوتر.

شارك هذا المقال

مصطفى عرجون

طبيب أسنان، وأعتبر نفسي من أكثر الشغوفين حول الألعاب وأراها كأحد أشكال الفنون التي تساعد على إيصال الرسائل، وتمتلك جانب عميق يتعدى كونها أداة للترفيه. ألعابي المفضلة هي تلك التي تتحتوي على قصص قوية وشخصيات مميزة.


أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت