أكد المنتج ماساهيتو كومازاوا أن العمل على Resident Evil Requiem كان بمثابة تحدٍ مزدوج بسبب دعم كل من المنظور الأول والثالث. وبحسب وصفه، تصميم اللعبة من منظورين مختلفين تطلب جهداً ضخماً شبيهًا بتطوير مشروعين مستقلين تمامًا.
وأشار كومازاوا إلى أن هذا التوجه لم يكن مجرد تعديل بصري، بل استلزم تغييرات عميقة في أسلوب اللعب، الرسوم المتحركة، وتفاعل اللاعب مع البيئة. وأوضح أن الفريق أراد تلبية رغبات اللاعبين ممن يفضلون تجربة اللعب من زوايا مختلفة، مع الحفاظ على نفس مستوى الرعب والتوتر.