في تصريحات جديدة لمخرج Atomic Heart 2 روبرت باغراتوني، أكّد أن اللعبة ستقدّم نظام RPG أعمق من الجزء الأول، مع شجرة مهارات أكثر تنوعًا وخيارات تطوير متعددة تتيح للاعب تشكيل أسلوب لعبه بحرية. الفريق يهدف إلى دمج هذه العناصر بسلاسة داخل العالم، دون أن تكون مجرد طبقة إضافية هدفها هو زيادة التعقيد بدون هدف.
اللعبة ستحتوي على عالم “حيّ” يتفاعل مع قرارات اللاعب، حيث سيكون بإمكانه التأثير على مجريات المهام والأحداث بشكل مباشر. المطورون أشاروا إلى أن كل خيار سيترافق مع نتائج ملموسة، مما يعزز من طابع التقمص ويمنح التجربة طابعًا شخصيًا أكثر من الجزء الأول.
ما رأيكم في هذا التوجه؟