أوضح مخرج The Outer Worlds 2 براندون أدلر أن اللعبة ستتخلى عن ميزة إعادة توزيع نقاط القدرات (Respec) بشكل كامل بعد بدايات اللعب. هذا القرار يأتي بهدف تعزيز الشعور بأن كل اختيار في بناء الشخصية له وزنه وتأثيره الحقيقي على مجريات التجربة.
الفريق يرى أن هذا التوجه يرسخ مفهوم التقمص الكامل للأدوار، حيث تصبح خيارات اللاعب جزءاً أساسياً من هوية الشخصية داخل العالم. سيكون هناك هامش بسيط لتجربة بعض الخيارات في البداية، لكن بمجرد تجاوز ذلك، تصبح قراراتك ثابتة ونهائية طوال الرحلة.