أخبار ألعاب الفيديو

مطورو Dying Light: The Beast يؤكدون أن القتال والباركور “يجب أن يكونا مثاليين” لضمان نجاح اللعبة

أكد استوديو Techland أن لعبته القادمة Dying Light: The Beast تركز على تقديم تجربة مثالية في عناصر محددة مثل القتال اليدوي والباركور، واصفًا إياها بأنها “الركائز التي تصنع اللعبة” ولا يمكن التهاون فيها. وأوضح المخرج تيمون سميكتالا أن ردود فعل الزومبي وتفاعلهم مع الأسلحة خضعت لتعديلات دقيقة لتعزيز الإحساس بالواقعية والتأثير.

كما شدد الفريق على أهمية تقديم شخصية البطل بشكل دقيق، خاصة مع عودة كايل كرين، مشيرين إلى أن أي خطأ في هذا الجانب “لن يغفره الجمهور”. وأكد المطورون أن The Beast تمثل تطورًا طبيعيًا للسلسلة، وتُعد بمثابة الجزء الثالث غير الرسمي، مع إطلاق مرتقب في 22 أغسطس 2025 على أجهزة الجيل الجديد والحاسب الشخصي.

شارك هذا المقال

مصطفى عرجون

طبيب أسنان، وأعتبر نفسي من أكثر الشغوفين حول الألعاب وأراها كأحد أشكال الفنون التي تساعد على إيصال الرسائل، وتمتلك جانب عميق يتعدى كونها أداة للترفيه. ألعابي المفضلة هي تلك التي تتحتوي على قصص قوية وشخصيات مميزة.


أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت