في مقابلة حديثة، أعرب جوش سوير، مخرج سلسلة Pillars of Eternity، عن رغبته في أن يكون الجزء الرئيسي القادم من السلسلة بعالم ثلاثي الأبعاد بالكامل، مشيرًا إلى أن ذلك سيعزز التفاعل مع البيئة ويضيف مستويات ارتفاع ديناميكية، مما يخلق تجربة أكثر عمقًا مقارنة بالإصدارات السابقة.
سوير أشار إلى أن Baldur’s Gate 3 كان مثالًا ناجحًا على كيفية استفادة ألعاب تقمص الأدوار من بيئات ثلاثية الأبعاد، موضحًا أن Pillars of Eternity 3 يمكن أن يجمع بين ميكانيكيات Deadfire وعناصر بيئية أكثر تفاعلية، مثل العوائق الجغرافية والتضاريس المتغيرة.
حتى الآن، لم يتم الإعلان رسميًا من الأساس عن وجود Pillars of Eternity 3 قيد التطوير، ولا يبدو أن هناك نية لذلك عىل الأقل الآن، لكن تصريحات سوير تعكس توجهًا واضحًا نحو تحديث أسلوب اللعب في حال قررت Obsidian العمل على جزء جديد. يذكر أن لعبة Avowed الصادرة في فبراير الماضي كانت ضمن هذا العالم، ولكنها لم تكن جزءً ثالثًا من السلسلة بأي حال من الأحوال.