أكد Philipp Weber أن فلسفة تصميم المهام في The Witcher 4 ترفض تمامًا المهام السطحية من نوع “fetch quests”. الفريق يفضل تقديم مهام ذات مغزى، تطرح أسئلة أخلاقية وتدفع اللاعب للتفكير، بدلًا من مجرد تنفيذ أوامر مكررة.
Weber أشار إلى أن كل مصمم في الفريق قدّم أفكارًا تفوق بعشر مرات ما تم اعتماده، لضمان الجودة والتنوع. اللعبة لا تزال بدون موعد إصدار، لكنها تعد بتجربة قصصية عميقة، تركز على حرية اللاعب وتجنب التكرار