أخبار ألعاب الفيديو

مخرج السرد في The Witcher 4 يؤكد: لا مهام “Fetch Quests” في اللعبة

أكد Philipp Weber أن فلسفة تصميم المهام في The Witcher 4 ترفض تمامًا المهام السطحية من نوع “fetch quests”. الفريق يفضل تقديم مهام ذات مغزى، تطرح أسئلة أخلاقية وتدفع اللاعب للتفكير، بدلًا من مجرد تنفيذ أوامر مكررة.

Weber أشار إلى أن كل مصمم في الفريق قدّم أفكارًا تفوق بعشر مرات ما تم اعتماده، لضمان الجودة والتنوع. اللعبة لا تزال بدون موعد إصدار، لكنها تعد بتجربة قصصية عميقة، تركز على حرية اللاعب وتجنب التكرار

شارك هذا المقال

مصطفى عرجون

طبيب أسنان، وأعتبر نفسي من أكثر الشغوفين حول الألعاب وأراها كأحد أشكال الفنون التي تساعد على إيصال الرسائل، وتمتلك جانب عميق يتعدى كونها أداة للترفيه. ألعابي المفضلة هي تلك التي تتحتوي على قصص قوية وشخصيات مميزة.


أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت