كشفت CD Projekt RED خلال حدث State of Unreal 2025 عن عرض تقني يوضح الميزات الجديدة المستخدمة في تطوير The Witcher 4. يعتمد الاستوديو على Unreal Engine 5.6، مما يتيح تحسينات كبيرة في تصميم العالم المفتوح، مثل Nanite Foliage الذي يسمح بعرض تفاصيل دقيقة للأشجار والنباتات دون التأثير على الأداء. كما تم تقديم MetaHuman، وهي تقنية تتيح إنشاء شخصيات واقعية بتفاصيل دقيقة، مما يعزز تجربة اللعب التفاعلية.
بالإضافة إلى ذلك، يستخدم الفريق Fast Geo Streaming لتقليل أوقات التحميل وتحسين تدفق البيانات داخل اللعبة، مما يجعل العالم أكثر سلاسة وانسيابية. كما تم استعراض Unreal Animated Framework، الذي يوفر حركة أكثر طبيعية للشخصيات، خاصة في المشاهد القتالية والمغامرات.
هذه التقنيات تعكس التوجه الجديد للاستوديو نحو تقديم تجربة غامرة ومليئة بالتفاصيل في الجزء القادم من السلسلة، دون التأثير على أداء اللعبة واستهلاكها للمعالجات، ويعني هذا أداء ثابت على المنصات المنزلية بدون مشاكل.