خلال مقابلة جديدة مع Matthew Handrahan مدير العناوين في شركة النشر Kepler’s Intaracive، ذكر Handrahan بأنّ سبب نجاح اللعبة المميّز هو كونه تجربة قصيرة ومختصرةا5 نسبياً عن المقارنة بباقي ألعاب النوع.
اللعبة خلت من الحشو واحترمت وقت اللاعبين وقد كان لها أثر ليس لأنّها تجربة تقدّم 500 ساعة بحسب Handrahan، بل بسبب أنّ سياق التجربة وحجمها كانا متوافقين والفريق كان يرغب بتقديم تجربة بمثل هذا الحجم والجودة، اللعبة متوفرة على الحاسب الشخصي وأجهزة الجيل الحالي المنزلية.