كشف ديفيد جايدر، الكاتب السابق في BioWare، أن شركة EA كانت تعتقد أن عشاق ألعاب Dragon Age سيشترون أي إصدار جديد بغض النظر عن جودته. وفقًا لجايدر، كان المسؤولون في EA يرون أن جمهور ألعاب RPG التقليدي سيظل وفيًا للعلامة التجارية، مما دفعهم للتركيز على جذب جمهور جديد بدلاً من تحسين تجربة اللاعبين القدامى.
أوضح جايدر أن هذا النهج أدى إلى تغييرات كبيرة في أسلوب اللعب، حيث أصبحت الألعاب أكثر تركيزًا على الأكشن والعرض السينمائي بدلاً من العناصر التقليدية التي ميزت السلسلة سابقًا. رغم ذلك، لم تحقق هذه الاستراتيجية النجاح المتوقع، مما أدى إلى تراجع شعبية بعض إصدارات Dragon Age مقارنة بالألعاب السابقة.