أكد Francois Meurisse، المنتج في Sandfall Interactive، أن الاستوديو يفضل الحفاظ على فريق صغير لا يتجاوز 50 موظفًا، رغم النجاح الكبير الذي حققته Clair Obscur: Expedition 33. يرى Meurisse أن هذا الحجم يسمح بالتركيز على الإبداع واتخاذ قرارات ذكية، مستشهدًا بألعاب مثل Half-Life 2 وZelda: Ocarina of Time، التي تم تطويرها من قبل فرق صغيرة نسبيًا.
يؤمن الاستوديو بأن الحفاظ على المرونة والقوة الإبداعية لفريق صغير يساعد في تقديم تجارب ألعاب متميزة دون التعرض للبُطء التنظيمي الذي تعاني منه الفرق الكبيرة.
هل تعتقد أن الفرق الصغيرة تقدم ألعابًا بجودة أعلى؟