أخبار

لعبة Marathon لن تقدم محادثات صوتية لتجنب “سمية اللاعبين تجاه بعضهم”

أعلن Joe Ziegler مدير مشروع لعبة Marathon أن اللعبة لن تقدم ميزة المحادثات الصوتية المحيطية Proximity Chat لتجنب سمية اللاعبين تجاه بعضهم.

هذه ليست أول لعبة تتخذ هذا القرار، لكنها واحدة من أكبرهم. في الآونة الأخيرة يميل المطورين لاتخاذ هذه الخطوة الاستباقية لتجنب تحول اللعبة إلى مجتمع سمي مع مرور الوقت، ولكنها من الميزات التي يعتمد عليها شريحة واسعة من اللاعبين. يختلف الـProximity Chat عن أي دردشة عادية في أن اللاعبين ستمعون إلى أصوات بعضهم بناءً على موقعهم في الخريطة، وبالتالي لا يمكنهم الاختيار بين الأصوات التي يسمعونها وتلك التي لا يسمعونها.

شارك هذا المقال

محمد البسيمي

مؤسس الموقع و الشبكة. محمد يشارك باستمرار في الموقع عن طريق كتابته للمراجعات و تقديمه حلقات الإذاعة الأسبوعية. يتابع ألعاب الفيديو منذ سنين طويلة و يمضي وقتا في مختلف أنواع الألعاب. محمد يكن عشقا خاصا لسلسلة ميترويد العريقة.


أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت