صرح Mateusz Lenart المدير الإبداعي لمشروع ريميك Silent Hill 2، أنه أراد العمل على إعادة إحياء اللعبة الأصلية بدون صناعة نموذج 1:1 لها، أو نسخها بدون هوية جديدة.
الاستوديو تعمد إضافة أشياء عصرية وعناصر جديدة لأسلوب اللعب، لجعل اللعبة تبدو النسخة العصرية للعنوان القديم.