مقالات خاصة

مقابلة: صبا الرشيد، مدير أول الشراكات، Level Infinite الشرق الأوسط التابعة لشركة Tencent Games العالمية

سنحت لنا فرصة مقابلة صبا الرشيد، مدير أول الشراكات، Level Infinite الشرق الأوسط التابعة لشركة Tencent Games العالمية والتي تحدثت من خلالها عن سوق الألعاب المحلي بالعديد من المعلومات المهمة:

س1: ما هي حالة سوق الألعاب الإلكترونية في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا اليوم؟
تشهد سوق الألعاب الإلكترونية في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا تطورات متسارعة. وفي هذا السياق، تُعدّ المملكة العربية السعودية أكبر أسواق المنطقة، مع نموّ قوّي وكبير في الألعاب الإلكترونية على الأجهزة المحمولة. وعلى الصعيد العالمي، تشهد الألعاب الإلكترونية على الأجهزة المحمولة من جديد نموّاً في الإيرادات أيضاً، بعد سنوات صعبة. وتؤكد الفعاليات والأحداث الكبرى؛ مثل كأس العالم للرياضات الإلكترونية في الرياض على نموّ أنشطة الألعاب الإلكترونية في المملكة، والتي شهدت أكثر من مليون زائر، وسجلت حجم مشاهدات قياسية. وتوضح هذه التطورات قوّة سوق الألعاب الإلكترونية على مستوى المنطقة، بما ينسجم مع رؤية السعودية 2030، والإستراتيجية الوطنية للألعاب والرياضات الإلكترونية.

س2: ما هي تقنيات الألعاب الإلكترونية الجديدة والمشوّقة في الوقت الحالي؟
على مدى العقود الماضية، كان قطاع الألعاب الإلكترونية في مقدّمة القطاعات المترافقة مع تطورات التكنولوجيا. ومن التوجّهات الملفتة حالياً في هذا المجال؛ تقنية إنشاء المحتوى عبر المستخدم (UGC)، وهي ليست تقنية قائمة بذاتها، ولكنها وسيلة تتيحها التكنولوجيا الحديثة، وتمنح اللاعبين فرصة للتعبير عن أنفسهم وإظهار تصميماتهم الإبداعية وحماسهم لتخصيص تجاربهم الشخصية في اللعب. وعلى سبيل المثال، نجد PUBG MOBILE التي تمّ تطويرها بالتعاون مع KRAFTON وLightspeed Studios، وهي اللعبة الأكثر شعبية على الأجهزة المحمولة في المنطقة، حيث يمكن للمستخدمين إنشاء خرائطهم الخاصة لعرض إبداعاتهم وقوّة حماستهم، وتخصيص تجارب ألعابهم الشخصية. وقد شهدنا نجاحًا كبيرًا لاستخدام تقنية إنشاء المحتوى عبر المستخدم مع إصدار World of Wonder من PUBG MOBILE حيث تمّ إنشاء أكثر من مليون خريطة ومئات آلاف تجارب المحتوى التي أنشأها المستخدمون.

س3: كيف يتم استخدام هذه التقنيات خارج نطاق الألعاب الإلكترونية؟
تُعَد التقنيات المستخدمة في الألعاب الإلكترونية محركًا رئيسيًا للابتكار عبر مختلف القطاعات، ومن الأمثلة البارزة على ذلك قطاع الرعاية الصحية؛ حيث استُخدمت تقنيات الألعاب الإلكترونية لتدريب المختصّين في المجال الطبي على تنفيذ الإجراءات المعقدة. ومن الجوانب الرئيسية لتقنيات الألعاب الإلكترونية قدرتها على تعزيز التعاون بين القطاعات؛ حيث تتقاطع الألعاب والرياضات الإلكترونية مع مجالات الترفيه المتنوّعة؛ سواء الموسيقى أو الأزياء أو الأفلام. وعلى سبيل المثال، شهدنا حفلات موسيقية لفنانين عالميين كبار ضمن الألعاب الإلكترونية؛ مثل نجوم K-Pop ، و BLACKPINK في لعبة PUBG MOBILE، بالإضافة إلى شراكات كبرى؛ مثل فيلم ملكة الثلج Frozen) ) الشهير من Disney، والعلامات التجارية المرموقة في أنماط الحياة؛ مثل Adidas التي تتعاون مع لعبتنا الشهيرة Honor of Kings، ساحة المعركة متعدّدة اللاعبين الأكثر نجاحًا في العالم عبر الإنترنت (موبا)، والتي أطلقتها Level Infinite في العام الماضي في الشرق الأوسط. ومن هنا، نجد أن الألعاب الإلكترونية أصبحت ركيزة لتشكيل الثقافة الرقمية الحديثة.

س4: كيف كانت تجربتك كإمرأة تعمل في مجال الألعاب الإلكترونية؟
من الرائع أن نشهد مساهمة المرأة في التطورات المتلاحقة التي يشهدها قطاع الألعاب الإلكترونية، والذي كان يهيمن عليه الرجل بصورة تقليدية؛ أسوة بالعديد من القطاعات الأخرى. إلا أن هذا الواقع يتغير، وهناك تقدم كبير على صعيد تعزيز ثقافة أكثر شمولاً في قطاع الألعاب الإلكترونية. وفي المملكة العربية السعودية، نجد أن النساء يشكلن نسبة تقارب 50% من فئة اللاعبين. ومع التغيرات المتلاحقة التي يشهدها هذا القطاع، نرى المزيد من النساء يعملن في القطاع، وخاصة في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا.

س5: ما هي نصيحتك للمستثمرين والمؤسسين في مجال الألعاب الإلكترونية؟
بداية، وقبل كلّ شيء، حافظوا على أجواء المرح، فالترفيه والمتعة هما جوهر صناعة الألعاب الإلكترونية. وبعد ذلك، أقترح التركيز على الابتكار في مجال الأجهزة المحمولة وتعزيز التوطين لجذب قاعدة متنوّعة من اللاعبين.

شارك هذا المقال

عمر العمودي

مدير التحرير و المنتديات بشبكة تروجيمنج . يعلم الجميع أن عمر هو خبير الأسواق اليابانية في الموقع. يستخدم الإسم المستعار ننتيندو و اشتهر به دائما و السبب بكل تأكيد عشقه الكبير لألعاب هذه الشركة العريقة. لعبته المفضلة دائما و أبدا هي ماريو كارت.


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت