أخبار

صعوبة Demon’s Souls من أجل الشعور بالإنجاز

http://assets.vg247.com/current//2009/11/demonssouls.jpg

المدير التنفيذي للعبة “Demon’s Souls” السيد “Hidetaka Miyazaki” صرح على أن الصعوبة التي واجهت الكثير من اللاعبين في لعبة “Demon’s Souls”، قد تم تصمميها في الأصل لكي تعطي اللاعبين الإحساس بتحقيق الإنجاز، و ذلك فيما يتعلق بطريقة جمع الأرواح الموجودة في اللعبة.

وجاء على لسانه ” إذا كانت عمليات التنقيب على الأرواح و من ثم جمعها في أي وقت سهلة أكثر، لن يكون هناك أي تشويق أو إحساس بالإنجاز” و يتابع ” سعينا جاهدين من أجل إضافة عناصر عديدة فيما يتعلق بصعوبة اللعبة لتبدو أكثر تشويقا، و نريد أن يشعر اللاعبون بطعم الإنجاز في ذلك، حتى و إن أستدع الأمر الكثير من التضحيات و المحاولات في جمع الأرواح”.

شارك هذا المقال

محمد البسيمي

مؤسس الموقع و الشبكة. محمد يشارك باستمرار في الموقع عن طريق كتابته للمراجعات و تقديمه حلقات الإذاعة الأسبوعية. يتابع ألعاب الفيديو منذ سنين طويلة و يمضي وقتا في مختلف أنواع الألعاب. محمد يكن عشقا خاصا لسلسلة ميترويد العريقة.


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت