أخبار ألعاب الفيديو

منتج Assassin’s Creed Shadows: اللعبة حريصة على تقديم الثقافة اليابانية وحقبة اليابان الإقطاعية بدقة

تحدث رئيس إنتاج لعبة أساسنز كريد شادوز، Karl Onnée إلى موقع Gamesindustry.biz وقال في لقائه أن اللعبة استغرقت مدة تطوير تصل إلأى 4 سنوات، وذلك لأن المطورين في يوبي سوفت كيوبك أرادوا أن يكون تمثيل اليابان الإقطاعية في اللعبة دقيق وواقعي بشكل كبير، وذلك لأن الانتظار كان طويلًا للجزء الذي سيأتي من السلسلة ويتضمن تمثيلًا لهذه الحقبة التاريخية الرائعة.

يأتي هذا التصريح في ظل الانتقادات التي شهدتها اللعبة في اليابان على وجه الخصوص، بسبب الجدل المثار حول شخصية ياسكي.

 

شارك هذا المقال

مصطفى عرجون

طبيب أسنان، وأعتبر نفسي من أكثر الشغوفين حول الألعاب وأراها كأحد أشكال الفنون التي تساعد على إيصال الرسائل، وتمتلك جانب عميق يتعدى كونها أداة للترفيه. ألعابي المفضلة هي تلك التي تتحتوي على قصص قوية وشخصيات مميزة.


أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت