بوابة طوكيو

سيرة مصمم Yu Suzuki (قائد فريق AM2 سابقا/مدير فريق AM Plus بسيجا حاليا)

ذا سألت أي شخص عن أشهر أسماء المخرجين بعالم الألعاب فبالتأكيد سيكون شيجارو مياموتو هو الأسم الأول, ولكن ماذا عن يو سوزوكي هذا الأسم اللامع الذي لم يساعده الحظ كثيرا ليواكب الجيل الحالي من الألعاب ولكن لاينكر التاريخ أبدا إبداع هذا الشخص وتقديمه لأسماء كبيرة جدا بعالم الألعاب قدمت ثورة كبير لأجيال قادمة, يو سوزوكي هو ضيفنا هذا الأسبوع.

ولد سوزوكي بالعام 1958 بمنطقة ايواتي اليابانية من والد ووالدة يعملوا بالتدريس وقد حاول والد سوزوكي أن يدخله بعالم الموسيقى الذي يقوم بتدرسيها للطلاب ولكن سوزوكي كان مهتما بشكل أكبر ببناء النماذج التي تخص السيارات والروبوتات الشهيرة, قبل دخوله الجامعه كان سوزوكي يفكر بالدخول لعالم الطب وتحديدا قسم طب الأسنان ولكن فشل في إختبار القبول الجامعي وتحول لفكرة جديدة وهي أن يصبح موسيقيا ويعمل على الجيتار ولكنه فشل بهذا أيضا حيث يقول سوزوكي “أنه لم يتحسن أبدا بهذا المجال مهما كانت التمارين فأدرك أنه ليس مناسبا لهذا العمل”

أختار سوزوكي بعد ذلك طريق برمجة الكمبيوتر وبالتأكيد لعشقه لبناء النماذج بصغره دور بذلك, جامعة اوكياما للعلوم كانت منزل سوزوكي حتى تخرج منها بالعام 1980, بالعام 1983 أنضم سوزوكي لشركة سيجا كمبرمج للألعاب وكانت اول ألعابه لأجهزة الاركيد تحت عنوان Champion Boxing وهي لعبة ملاكمة ثنائية الأبعاد, بداية طريق النجاح لسوزوكي كانت في العام 1985 مع فريق am2 وتحديدا مع لعبة Hang-On التي حققت شهرة كبيرة بعالم الاركيد بسبب نظام التحكم الثوري الجديد الذي يعتمد على الركوب على دراجة نارية والتحكم بها, بعد ذلك توصل النجاح مع صدور لعبة Space Harrier وتلا ذلك لعبة Out Run. بعد النجاحات الكبير لألعاب سوزوكي على أجهزة الاركيد حان الوقت للنقلةا لثورية القادمه وهي الدخول الحقيقي لعالم ألعاب البعد الثالث بعد صدور شريحة إنتاج الألعاب الجديدة تحت أسم Model 1 وكانت أول الألعاب من نوع السباقات تحت اسم Virtua Racing والتي أثارت الذهول وقتها وتم وصفها بأقرب جرافيكس مطابق للواقعيه آنذاك ولكن لم يعلم سوزوكي وفريق am2 أن للمجد والنجاح قصة كبيرة بالطريق كان عنوانها Virtua Fighter بالعام 1993, لعبة القتال ثلاثية الأبعاد فتحت المجال والأفاق لعالم الفيديو جيمز للقفز إلى الجيل الجديد ببعد جديد وعالم مذهل, اللعبة حصلت على الكثير من النجاح والتقدير ويعود الفضل لسوزوكي لإنتشار العاب البعد الثالث على الاركيد بعد النجاح الكبير للعبة.

قصة سوزوكي الغامرة بالنجاح للأسف لم تكن النهاية فيها بشكل جيد, سوزوكي آراد أن يعيد الثورة إلى عالم الألعاب عبر لعبته الواقعية شينمو على السيجا ساترن (قبل نقلها للدريم كاست) اللعبة التي تحتوي عالما مفتوحا وأسلوب جديد من اللعبة كلفت سيجا ملايين الدولارت حتى وصلت لوقت ما لتكون أكثر لعبة مكلفة بتاريخ الألعاب ولكن للأسف لم تستقبل الجماهير اللعبة بشكل جيد وكانت النتيجة خسائر مالية كبيرة أطاحت بفكرة إنتاج ثلاثية للعبة وأكتفت سيجا بنشر جزأين منها فقط وتغيرت نظرة سيجا لسوزوكي من الدجاجة التي تبيض ذهبا إلى الخسائر المالية, حاول سوزوكي مجددا للعودة إلى الجذور وعالم الاركيد من جديد بلعبة تحمل فكرة ثورية جديدة تحت أسم Psy-Phi وهي لعبة قتال تعتمد على شاشة قابلة للمس ولكن قبل إصدار اللعبة بفترة بسيطة تم إلغاء المشروع وظهرت الإشاعات بكون سوزوكي على مقربة من توديع الشركة وتم نفيها من سيجا ولكن لم نرى سوزوكي مجددا ولا إنتاجات فريقه الجديد AM Plus منذ إلغاء لعبة Psy-Phi, سوزوكي حاليا يعمل بمنصب إداري بسيجا ولاندري حقا ان كان يحمل معه فرصة أخيرة قد تعيد هذا الأسطورة لمجده القديم.

شارك هذا المقال

عمر العمودي

مدير التحرير بشبكة ترو جيمنج


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت