أخبار ألعاب الفيديو

سبنسر: صناعة الألعاب مُكبلة بالفروق بين المنصات

امتدادًا لتصريحاته لشبكة بوليجون، أكد فيل سبنسر على وجهة نظره بأنه لا بد من المزيد من الانفتاح بين المنصات وبعضها، وقال أن الصناعة والإبداع مكبلين حاليًا لأن هوية المنصة التي يملكها اللاعب، أو المتجر الذي يشتري منه قد تؤثر على تجربة لعبه، وهو الأمر الذي يجعل سبنسر يشعر بالاستياء.

يستشهد سبنسر بلعبة Sea of Theives كنموذج للرؤية الجديدة لصناعة الألعاب، وهي أن اللعبة لا تفرق بين تجربتها على أي منصة من المنصات التي تتوفر عليها، ولا من أي متجر قمت بشرائها أنت أو أصدقاءك، وهو أمر يريد سبنسر رؤيته مع معظم الألعاب.

هل يلمح للمزيد من ألعاب الطرف الأول القادمة لبلايستيشن؟

شارك هذا المقال

مصطفى عرجون

طبيب أسنان، وأعتبر نفسي من أكثر الشغوفين حول الألعاب وأراها كأحد أشكال الفنون التي تساعد على إيصال الرسائل، وتمتلك جانب عميق يتعدى كونها أداة للترفيه. ألعابي المفضلة هي تلك التي تتحتوي على قصص قوية وشخصيات مميزة.


أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت