من خلال مقابلة جديدة مع Shawn Layden الرئيس السابق لقسم البلايستيشن بشركة سوني تحدث فيها عن التضخم الكبير بتكلفة تطوير الألعاب وخصوصا بتصنيف الـAAA.
Layden أشار من خلال حديثه بأن تطوير الألعاب وان تجاوز حاجز الـ200 مليون دولار فالحصرية هي عدوك اللدود، حصرية لعبة بهذه التكلفة تقلل من حجم السوق المتاح لك وفي ظل انتشار الألعاب الخدماتية وغيرها فانت تخفض فرص النجاح لك، عندما تصرف مبلغ 200 مليون لإنتاج لعبة فيجب عليك ان تبحث عن أكبر شريحة لشراء اللعبة بدلا من حصرها لشريحة محدودة لا تحقق لك الأرباح.