قال هيديتاكا ميازاكي في لقاء صحفي أجراه مع وسائل الإعلام أن استوديو Fromsoftware لا يهدف لتطوير الألعاب الصعبة بغرض الصعوبة فقط، وإنما تكون فلسفة تطوير ألعاب الاستوديو مرتكزة على وجوب إيجاد بعض العقبات والصعوبات أمام اللاعب، يكون عليه التفكير والتخطيط لاجتيازها.

وأضاف أن عنصر المجهول أيضًا مهم، وهو ما جعلهم يبنون عالم مفتوح مع Elden Ring، ولكن القرار لم يكن بناء عالم مفتوح من البداية.

 

شارك هذا المقال