أخبار ألعاب الفيديو

ميازاكي: لم يكن المقصد من تطوير Elden Ring صنع لعبة صعبة

قال هيديتاكا ميازاكي في لقاء صحفي أجراه مع وسائل الإعلام أن استوديو Fromsoftware لا يهدف لتطوير الألعاب الصعبة بغرض الصعوبة فقط، وإنما تكون فلسفة تطوير ألعاب الاستوديو مرتكزة على وجوب إيجاد بعض العقبات والصعوبات أمام اللاعب، يكون عليه التفكير والتخطيط لاجتيازها.

وأضاف أن عنصر المجهول أيضًا مهم، وهو ما جعلهم يبنون عالم مفتوح مع Elden Ring، ولكن القرار لم يكن بناء عالم مفتوح من البداية.

 

شارك هذا المقال

مصطفى عرجون

طبيب أسنان، وأعتبر نفسي من أكثر الشغوفين حول الألعاب وأراها كأحد أشكال الفنون التي تساعد على إيصال الرسائل، وتمتلك جانب عميق يتعدى كونها أداة للترفيه. ألعابي المفضلة هي تلك التي تتحتوي على قصص قوية وشخصيات مميزة.


أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت