
بعد النجاح الباهر للعبة Palworld من حيث المبيعات على الحاسب الشخصي، والإكس بوكس، تحدث Takuro Mizobe ،الرئيس التنفيذي للاستوديو المطور Pocket Pair لموقع Note.com عن اللعبة، وكشف أن ميزانية تطويرها كانت مليا ين ياباني، ما يعادل 6.75 مليون دولار أمريكي. وقال أنه شخصيًا لم يكن متحمس للعبة ولم يرد العمل عليها، لأنه لم يكن يريد القلق بشأن الميزانية.
“لم أشعر أن الميزانية استحقت العناء الذي سنتكبده لجمعها”
“في البداية، لم نكن نريد بناء لعبة عملاقة، وكان من المفترض أن ينتهي المشروع بأكمله خلال عام، لأننا لم نرد العمل على نفس المشروع لأكثر من عام. في النهاية، لم ينتهي المشروع واطلقناه في حالة غير مكتملة”
“شركتنا لا يمكنها تطوير ألعاب كبرى” فوقتها كان هناك 10 موظفين فقط! لم أتخيل هذا ابدًا!”
“الهدف كان العمل على مشروع بسرعة، وإطلاقه لاختبار ردة فعل اللاعبين”
وأضاف أن اللعبة كانت اسوأ من النسخة الحالية بكثير، وأدركنا في نقطة ما من عملية التطوير أننا لا نملك المال، ولا الوقت ولا العمالة الكافية لإدراك طموحنا بشكل كامل، ووقتها شعرت بأنه من غير المجدي تمويل اللعبة. لكن الاستوديو اختار في النهاية أن يستعير المال ويكمل العمل على اللعبة، ويعين مطورين جدد، وخلال 3 سنوات من العمل، تم تعيين 40 شخص لاستكمال المشروع مع الاستعانة بموظفين خارجيين.