أخبار

مؤسس Valve: الواقعية لا يجب أن تكون أولوية صناعة الألعاب

أطلقت شركة Valve فيلمًا وثائقيًا للاحتفال بمرور 25 عام على إطلاق لعبة Half Life، وحمل الفيلم الكثير من المعلومات الهامة حول كواليس التطوير وفلسفة عمل شركة فالف كمطور للألعاب، حيث يشهد الفيلم حوارًا مع Gabe Newell، أحد مؤسسي الشركة يقول فيه بأن الواقعية لا يجب ان تكون أكبر هم مطوري الألعاب.

عند تذكر المناقشات حول تصميم اللعبة، أشار Newell إلى الأوقات التي يشير أعضاء فريقه إلى خيار أو ميزة بسبب افتقارها إلى الواقعية. ومع ذلك، لم يكن هذا يهمه، وكان رده:

“لم أفكر قط في نفسي أن الواقعية ممتعة.”

وتحدث بعدها عن أن المتعة قد تتعارض في بعض الأحيان مع الواقعية، ووقتها على المطور ان يختار المتعة على الواقعية لخلق تجربة أكثر امتاعًا للاعبين.

شارك هذا المقال

محمد البسيمي

مؤسس الموقع و الشبكة. محمد يشارك باستمرار في الموقع عن طريق كتابته للمراجعات و تقديمه حلقات الإذاعة الأسبوعية. يتابع ألعاب الفيديو منذ سنين طويلة و يمضي وقتا في مختلف أنواع الألعاب. محمد يكن عشقا خاصا لسلسلة ميترويد العريقة.


أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت