أخبار

مطور Marvel’s Spider-Man 2 قرر عدم الاستغناء عن تتبع الأشعة بداية العام الجاري

خلال حديثه مع Digital Foundry، صرح Mike Fitzgerald، مدير التقنيات في مشروع Marvel’s Spider-Man 2 بأن الاستوديو قرر عدم الاستغناء عن تتبع الأشعة في أي من أطوار أداء اللعبة (الأداء – الدقة)، وقال بأنه يشعر بالأسى والغضف عندما يرى صورة لأحد ألعاب الاستوديو بدون تتبع الأشعة، ويشرعه ذلك بأن من يجرب اللعبة بدون تتبع الأشعة يُنقص من تجربته الكثير.

ما رأيك في تقديم تتبع الأشعة بأداء سلسل خلال طور “الأداء” مع اللعبة؟

شارك هذا المقال

محمد البسيمي

مؤسس الموقع و الشبكة. محمد يشارك باستمرار في الموقع عن طريق كتابته للمراجعات و تقديمه حلقات الإذاعة الأسبوعية. يتابع ألعاب الفيديو منذ سنين طويلة و يمضي وقتا في مختلف أنواع الألعاب. محمد يكن عشقا خاصا لسلسلة ميترويد العريقة.


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت