خلال حديثه مع Digital Foundry، صرح Mike Fitzgerald، مدير التقنيات في مشروع Marvel’s Spider-Man 2 بأن الاستوديو قرر عدم الاستغناء عن تتبع الأشعة في أي من أطوار أداء اللعبة (الأداء – الدقة)، وقال بأنه يشعر بالأسى والغضف عندما يرى صورة لأحد ألعاب الاستوديو بدون تتبع الأشعة، ويشرعه ذلك بأن من يجرب اللعبة بدون تتبع الأشعة يُنقص من تجربته الكثير.
ما رأيك في تقديم تتبع الأشعة بأداء سلسل خلال طور “الأداء” مع اللعبة؟