أخبار ألعاب الفيديو

Jason Schreier: نسبة 70% من مطوري استوديوهات Arkane Austin الذين عملوا على مشروع لعبة Prey غادروه أثناء تطوير لعبة Redfall

ريدفول

لم تكن لعبة التصويب بالمنظور الأول Redfall التي صدرت مؤخرا على منصة الاكس بوكس سيريس و الحاسب الشخصي هي أكثر قصص النجاح بتاريخ الصناعة، بل على العكس، اللعبة التي قدمها لنا فريق التطوير Arkane Austin حصلت على معدل تقييمات ضعيف جدا وانتقادات كبيرة من اللاعبين على عكس مستوى العاب الفريق السابقة.

الإعلامي Jason Schreier خصص مقالة للحديث عن الأسباب خلف مستوى اللعبة وأشار بأن تسليم الفريق مهمة تطوير لعبة تصويب جماعية على الشبكة من بثيسدا كانت بداية المشكلة، الفريق كان يأمل أن استحواذ مايكروسوفت على بثيسدا سيعني إلغاء هذا المشروع ولكن مايكروسوفت قررت عدم التدخل بعيدا عن إلغاء نسخة البلايستيشن5 منه فقط، إدارة الفريق لم ترغب بالعمل على مشروع ومع نهاية تطويره كانت نسبة 70% من المطوين الرئيسين بالفريق الذين قدموا لنا لعبة Prey قد غادروا الفريق.

المشكلة الأساسية بكون شركة بثيسدا كانت ترى لعبة Prey كمشروع لم ينجح تجاريا ولذلك طلبت من فريق التطوير لعبة شبكة بمشروعه القادم وهو الامر الذي لم يلقى قبولا بإدارة الفريق.

شارك هذا المقال

عمر العمودي

مدير التحرير و المنتديات بشبكة تروجيمنج . يعلم الجميع أن عمر هو خبير الأسواق اليابانية في الموقع. يستخدم الإسم المستعار ننتيندو و اشتهر به دائما و السبب بكل تأكيد عشقه الكبير لألعاب هذه الشركة العريقة. لعبته المفضلة دائما و أبدا هي ماريو كارت.


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت