في مقابلة جديدة مع Shuhei Yoshida المسؤول عن ألعاب المطوّر المستقل على أجهزة البلايستيشن، تحدّث Yoshida عن العملية التي تمر بها ألعاب الشركة الحصرية فقد ذكر بأنّ شركة البلايستيشن تتبنّى الأفكار الجديدة ولكنّ تلك الأفكار تفشل!
المشاريع تحصل على نسخة أولية والتي يتم معاينتها بعد ذلك ومن ثمّ يأتي القرار بالموافقة على المشروع واستثمار المزيد من الوقت والموارد في تطويره أو يأتي القرار بإلغائه والتوقّف وقد ذكر Yoshida بأنّهم يقومون بإلغاء الكثير من المشاريع وهو يحاول عادةً إقناع المطوّرين بأنّه يحاول حمايتهم من التورّط مع مثل هذه المشاريع.
Yoshida ذكر مؤخراً بأنّ تطوير الألعاب الضخمة مثل God of War أصبح يتطلّب قرابة 200 مليون دولار ولا شكّ بأنّه من المنطقي أن تقوم الشركة بمعاينة الأفكار والتفكير فيها ملياً قبل الإقدام على السماح لفرق التطوير بقضاء العديد من السنوات وإهدار أموال طائلة في مشاريع يبدو نجاحها مستبعداً.