معاينة الألعاب بدقة 4K
قمنا بمعاينة أداء البطاقة بدقة 4K فقط، ولا نعتقد أن هناك أي فائدة حقيقية من استعمالها لدقة عرض أقل من هذه. إذا كان جيل Ampere هو الجيل الأول الذي مكّن اللاعبين من الحصول على تجربة 4K/60fps حقيقية، لا سيما مع DLSS 2، فإن Ada ينتقل إلى مرحلة 4K و الأداء العالي (High Refresh Rate) وهذا مذهل حقًا، ولا شك أن هذا لم يكن ليكون ممكنًا تمامًا لولا DLSS 3 أيضًا، كما ستشاهدون في النتائج. نحن نقوم باستخدام ملفات الأداء الجاهزة (Presets) كلما وُجِدَت لنقوم بتسهيل المقارنة عليكم مع أجهزتكم الخاصة أو مع النتائج الأخرى على شبكة الانترنت.
Shadow of the Tomb Raider
صدرت اللعبة على الحاسب الشخصي في 2018 وعمل عليها الفريق الموهوب nixxes الذي بات مملوكًا لسوني الآن. منذ صدورها واللعبة هي أحد أهم مقاييس الأداء للألعاب على الحواسيب وذلك لأسباب عديدة، منها جودة المستوى البصري للعبة، وكونها تستغل تعدد أنوية المعالج بشكل جيد، كما تستفيد من زيادة تردد النواة الواحدة في ذات الوقت. أيضًا، تدعم اللعبة تتبع أشعة الظلال وتصلح كاختبار لأداء التقنية مع تدشينٍ محدود، كما حصلت على دعم DLSS 2، و مؤخرًا انتل XeSS.
باستخدام أداة الاختبار الداخلية في الإعدادات، قمنا باختيار إعداد Highest وفضلنا الاعتماد عليه حتى تسهل المقارنة مع أجهزة أخرى لمن يرغب في ذلك، وقمنا بتفعيل تتبع أشعة الظلال على أعلى إعداد Ultra، وقمنا بتفعيل DLSS 2 بإعداد Quality الذي يرفع دقة العرض من 1440p إلى 4k، نفيديا تنصح باستعمال إعداد Performance الذي يرفع دقة العرض من 1080p إلى 4k لأفضل أداء ممكن، لكننا نفضل الحدة الإضافية في جودة الصورة، وبجميع الأحوال، سنقوم بتقديم نتائج مع طور Performance لألعاب أخرى في اختباراتنا.
كما تلاحظون، فإن اللعب كان سلسًا جدًا و مذهلًا مع معدل إطارات 125 إطار بدقة 4k مع تفعيل تتبع الأشعة، وحتى عند قفل DLSS 2 نجحت البطاقة في الوصول إلى معدل إطارات 85 إطارًا، مع أننا ننصح بتفعيله بكل تأكيد. هذه اللعبة على بطاقة Ada باتت لعبة بمعدل أداء مرتفع حتى بدقة 4k العتيدة.
Marvel’s Spider-Man Remastered
واحدة من الألعاب التي قررنا ضمها إلى حزمة الاختبارات هي لعبة سبايدرمان من سوني للتسلية التفاعلية و nixxes الذي نقل لعبة إنسومينياك الأصلية للحاسب الشخصي. اللعبة ثقيلة للغاية على المعالج المركزي وثقيلة أيضًا على البطاقة الرسومية مع المستوى البصري الممتاز وتدشين تقنية تتبع الأشعة. قمنا باختبار اللعبة بأعلى ملف إعدادات مع تفعيل تتبع الأشعة على إعداد High و DLSS Quality.
هذه اللعبة ثقيلة جدًا على البطاقة الرسومية و ثقيلة جدًا على المعالج وهي لعبة متحدية لقدرات الهاردوير، ونحن مسرورون بأن نحصل على أداء يكسر حاجز 100 إطار حتى عند تفعيل تتبع الأشعة على very high بفضل DLSS. هذه اللعبة شهدت أيضًا أول تجربة لنا مع DLSS 3 (يمكن تفعيله في الألعاب عن طريق اختيار Frame Generation On) وحصلنا على معدل 140 إطارًا مع إعداد Quality. نعم يمكن خوض هذه اللعبة بمعدل إطارات مرتفع للغاية مع DLSS 3 الذي يقدم نقلة كبيرة في الأداء عن DLSS 2 كما اتضح لنا من التجربة الأولى.
Resident Evil village
واحدة من أفضل الألعاب رسوميًا في السوق هي لعبة ريزدنت ايفل: القرية من شركة كابكوم والتي صدرت في العام الماضي 2021 على أجهزة الجيل الحالي المنزلية والحاسب الشخصي. نسخة الحاسب الشخصي تقدم رسومًا رائعة للغاية ودعمًا لتقنية تتبع الأشعة و إعدادات رسومية جاهزة (presets). قمنا باختبار اللعبة مع ملف Prioritize Graphics.
حتى مع لعبة جيل جديد مثل Village وإعدادات تعطي الأولوية لجودة الرسوم، لم يواجه RTX 4080 أدنى صعوبة في تقديم معدل إطارات هائل جدًا بدقة 4k و دون استخدام أي نوع من تقنيات رفع جودة الصورة لتسريع الأداء. نتيجة جبارة حقًا لهذه البطاقة وأيضًا لمحرك RE Engine الرائع من شركة كابكوم اليابانية.
Control
منذ صدورها و Control من ريميدي هي معيار حقيقي للأداء، اللعبة ثقيلة جدًا على صعيد الرسوم مع محركها الفيزيائي المتطور و الذي يُجهد المعالجات المركزية أيضًا، وثقيلة للغاية بفضل تطبيق تقنية تتبع الأشعة المكثف. قمنا بتشغيل اللعبة على أعلى الإعدادات وأعلى إعدادات لتقنية تتبع الأشعة أيضًا، مع تفعيل DLSS Quality.
الهدف من هذه التجربة كان مختلفًا عن الألعاب الأخرى، كنا نستهدف التأكد من قدرة البطاقة على تثبيت الأداء على 60 إطارًا وأن لا يهبط الأداء عن هذا الرقم لمن يفضل أن يلعب بهذا المعدل من الأداء ويرى أنه كاف، ونجحت البطاقة في هذا تمامًا مع أنها كانت تستعمل نحو 80% من قوتها فقط (utilized).
Cyberpunk 2077
لعبة الخيال العلمي المستقبلية هذه من CDPR تستعمل محرك Red Engine وهي صاحبة أفضل تطبيق لتقنيات تتبع الأشعة حتى الآن بل وأفضل لعبة مظهرًا في الصناعة، تحتوي اللعبة تطبيقًا متقدمًا لتقنية تتبع الأشعة في عالم مفتوح بما يتضمن الظلال الطبيعية والظلال الصناعية والانعكاسات والإضاءة المنتشرة غير المباشرة وغير ذلك، هذا بجانب جودة بصرية مذهلة و خامات مفصلة للغاية، ما زالت هذه اللعبة هي المقياس الأول لمستوى البطاقات الرسومية في الأداء. لسوء الحظ، نحن نملك نسخة Epic من اللعبة وليس نسخة Steam مما يعني أننا لم نكن قادرين على تجربة Overdrive mode الجديد مع DLSS 3. على أية حال، ومع ذلك، إليكم تجربتنا مع اللعبة باستعمال بطاقة RTX 4080 واختبار الفحص الداخلي في اللعبة:
ما زالت البطاقة غير قادرة على الوصول إلى 60 إطار مع تتبع الأشعة Ultra دون استخدام DLSS، ولكن الأمر الإيجابي أن الأداء مع DLSS بات سلسًا جدًا ويمكن تثبيته على 60 إطار بكل سهولة لمن يرغب في ذلك. قمنا بإجراء اختبارٍ آخر مثير بخلاف الموجود في الصورة: أعلى الإعدادات مع RT Psycho وهو أقوى إعداد تتبع أشعة على الإطلاق في اللعبة والذي يضيف ارتدادة واحدة للضوء على كل عالم اللعبة كإضاءة غير مباشرة، والذي لم يكن قابلا للعب في الجيل الماضي، مع تفعيل DLSS 2 Performance كما تنصح نفيديا، حصلنا على معدل أداء وصل إلى 74 إطارًا! هذه نتيجة مذهلة، نعم إعداد RT Psycho أخيرًا بات قابلا للعب بدقة 4K مع بطاقة نفيديا الجديدة.
A Plague Tale Requiem
مغامرة أميسيا و شقيقها هيوجو في فرنسا في القرن الرابع عشر هي واحدة من أجمل الألعاب بصريًا هذا العام، ومن أثقلها أيضًا، وهي تحدي حقيقي أمام جميع البطاقات الرسومية. التفاصيل الدقيقة، الخامات، الإضاءة، البيئات المنوعة، جميعها تبدو في غاية الروعة. أيضًا، هذه واحدة من العناوين الداعمة لتقنية DLSS 3 وقد قمنا بفحصها مع تفعيل تقنية نفيديا الجديدة.
عند تفعيل DLSS 3 مع إعدادات Quality فحسب حصلنا على قفزة ضخمة للغاية في الأداء بدون تفعيل DLSS، ولكننا أيضًا قمنا باختبار اللعبة مع إعدادات Performance و DLSS 3 وحصلنا على معدل إطارات وصل إلى 134 إطارًا ! هذا مذهل تمامًا و أكثر من ضعف أداء 2x اللعبة دون تفعيل DLSS. بفضل DLSS 3 يُمكن الحصول على تجربة (high refresh rate) حتى بلعبة مذهلة بصريًا مثل هذه.
Bright Memory Infinite
لعبة التصويب من منظور الشخص الأول هذه هي لعبة قصيرة للغاية لكنها استعراض تقني حتمًا، مع استخدام تتبع الأشعة ومؤثرات بصرية رائعة خاصة على صعيد الظلال المتراقصة والتأثيرات البيئية المختلفة. من جديد قمنا باختبار اللعبة عدة مرات وقدمت هذه اللعبة أكبر نقلة حصلنا عليها مع DLSS 3 حتى الآن.
الأداء مع تفعيل DLSS 3 و بدقة Quality كان ممتازًا وقفز إلى 97 إطارًا، لكن المذهل أن استعمال DLSS 3 performance قدم نقلة فلكية في الأداء فاجأتنا بشدة، أن تقرأ عن الأداء شيء، وأن تقوم بمعاينته بنفسك… شيء آخر! لأننا حصلنا على معدل أداء كسر حاجز 200 إطار وهذا يصل إلى نحو 3.5 ضعف الأداء الذي حصلنا عليه دون تفعيل أي نوع من تقنيات DLSS.