من خلال حوارٍ جديد تحدث مخرج الألعاب اللبناني السويدي “جوزيف فارس” عن رحلته التصميمية وعن المشاق التي واجهها خلال تطوير لعبة A Way Out خصيصًا. جوزيف فارس بدأ رحلته مع عالم الألعاب عن طريق لعبة Pong التي وصفها بأنها صعبة للغاية وبالطبع كان هناك حرب ولم يكن يملك نقودًا.
تطوير A Way Out كان شاقًا جدًا، المشروع كان طموحًا وبات أكبر مما كان جوزيف يتوقع والنتيجة هي عجز الشركة “هيزلايت” عن دفع الرواتب لفترة من الزمن، لاحقًا عمل جوزيف فارس بوظيفة أخرى مستغلًا مهاراته في إخراج الأفلام ومن خلالها قام بدفع مستحقات موظفيه المالية، وبالطبع نجحت اللعبة تجاريًا بعد ذلك وانتهت الحكاية بشكل سعيد للاستوديو وللمصمم على حدٍ سواء.
جوزيف يؤكد أن فشل اللعبة كان سيودي به إلى الشوارع مع أطنان من الديون الثقيلة المتراكمة!