
في جلسة للإجابة على أسئلة اللاعبين خلال حدث Taipei Game Show، تحدّث Yasuhiro Kitao منتج لعبة الأكشن والأر بي جي المنتظرة Elden Ring عن الاختلاف في التصميم ما بين اللعبة وألعاب Dark Souls وكيف أثّر تقديم العالم المفتوح الضخم على التجربة.
بحسب Kitao فالفريق رغب بتقديم تجربة أقل إثارة للقلق وأقل إجهاداً ولكنّها ليست أقل صعوبة من المعتاد وتمّ ذلك من خلال تقديم العالم الضخم وتوزيع الأعداء الأقوياء بالشكل المُلائم كما تمّ توزيع بعض المواجهات، الأحداث والموارد خلال اللعب بشكل يحقّق هذا الهدف وأحد الإضافات الأخرى كانت إمكانية عودة اللاعب إلى الحياة في منطقة قريبة من المكان الذي قُتل فيه وقد تمّ توزيع نقاط الحفظ بالقرب من المناطق المليئة بالأعداء والتي رأى المطوّرون بأنّها ستقدّم تحدّي أكبر من غيرها.
تقديم الحصان في اللعبة هو الأخر طريقة لتمكين اللاعب من استكشاف عالم اللعبة بسهولة دون القلق من الوحوش من حوله، Elden Ring تصدر نهاية الشهر المقبل على الحاسب الشخصي والأجهزة المنزلية من مايكروسوفت وسوني.