حصل محرك التطوير انريل 4 من شركة Epic Games على إضافة جديدة (plug-in) من شركة نفيديا لدعم خاصية الإضاءة المنتشرة غير المباشرة باستخدام تتبع الأشعة Ray Traced Global Illumination (أو RTXGI) و هو متوافق مع الإصدار 4.27 من المحرك، بالإضاءة إلى دعم خاصية Reflex بشكل تلقائي أيضًا.
بإمكان المطورين استخدام خاصية تتبع الأشعة المتطورة هذه على جميع البطاقات الرسومية الداعمة لتتبع الأشعة بما يتضمن الأجهزة المنزلية أيضًا. إليكم هذه المعلومة: لعبة Metro Exodus كانت أول لعبة استخدمت هذه الخاصية المتطورة في الإضاءة على الإطلاق. بالتأكيد وصول هذه الخاصية إلى محرك التطوير انريل 4 يعني أن عددًا كبيرًا من المطورين الآن سيكون قادرًا على إضافتها و دعمها بكل سهولة، و لكنها من أكثر الخواص المُجهدة للبطاقات الرسومية و ستكونون بحاجة إلى بطاقة رسومية قوية للاستفادة منها بالفعل.
RTXGI UE4 plugin v1.1.40 is now available on the Unreal Engine Marketplace! This binary plugin can be dropped directly into vanilla UE4.27. No code patches or engine (re)compilation required. Works with all RT capable GPUs. Enjoy!https://t.co/Jx96lR0UiB pic.twitter.com/2VxPwtRMao
— Adam Marrs (@acmarrs) August 31, 2021
