النظرة الأولى لمُحرّك Unreal 5 كانت مُثيرة جدًا بالتأكيد، و هي تعد بتقديم جودة صورة تضاهي عروض الكمبيوتر في أفلام السينما، و لكن مع هذا فإن اللاعبين شعروا بالقلق تجاه تلك اللقطة التي تعبر فيها الشخصية الرئيسية في منحنى ضيّق، و هي حيلة تقنية مُستخدمة بكثرة في ألعاب الجيل الحالي للتغطية على عملية التحميل (loading) التي تحصل في الخلفية، هل كان الأمر كذلك في ديمو Unreal 5 رغم الوعود بالتخلص من أوقات التحميل مع سرعة وحدة التخزين SSD

Jeff Farris المُدير التقني لدى شركة Epic يؤكد أن اللقطة لم تكن للتغطية على أوقات التحميل، و إنما كان هدفها استعراض جودة الرسومات عن قرب و كذلك التحريك و الصوتيات و سلاسة الديمو.

شارك هذا المقال