أخبار ألعاب الفيديو

واجهة Vulkan باتت تدعم تقنية تتبع الأشعة Ray Tracing

أعلنت مجموعة Khronos Group التقنية عن إطلاق أول امتداد لواجهة التعليمات الرسومية Vulkan لدعم تقنية تتبع الأشعة Ray Tracing و ذلك بناءً على المعيار الذي وضعته Nvidia في تطبيقها الخاص للتقنية RTX. العمل على تدشين التقنية للواجهة بدأ عن طريق مجموعة خاصة (Ray Tracing Task Sub Group أو TSG) في وقتٍ باكرٍ منذ 2018، و الهدف هو تطوير حلول تقنية دقيقة و مُتعددة المنصات للتقنية.

و تذكر التدوينة أن التقنية ما زالت تمرّ بمرحلة بحثٍ مُكثّف و لذلك فإن النسخة الأولى من تتبع الأشعة لفولكان تُركز على بيئة التطوير الفعالة مع التهيئة لاستقبال المزيد من التحديثات في المستقبل، و سيكون استعمال التقنية في هذه المرحلة هجينًا و يعتمدُ على خليطٍ بين التقنيات التقليدية (Rasterization) و استعمال تقنية تتبع الأشعة معها بطرق مُنوّعة مثل توليد خرائط الظلال.

شارك هذا المقال

حسين الموسى

حسين أحد أقدم المحررين في الموقع و متابع مخضرم لألعاب الفيديو. اهتماماته واسعة و يتابع الألعاب بأنواعها و يعتبر فاينل فانتسي سلسلته المفضلة.


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت