أخبار ألعاب الفيديو

Aaron Greenberg: لا نفرض نموذج الألعاب كخدمة و حرية القرار تعود للمطورين

في لقاءٍ مع كوتاكو أكّد Aaron Greenberg رئيس قسم التسويق للإكس بوكس أن كل صناعة الألعاب كانت تعيش مرحلة تعلّم فيما يتعلق بنموذج بيع الألعاب كخدمة. بالنسبة لمايكروسوفت أكّد بأن الشركة تبذل جهودها لمنح المطورين القدرة على صنع الألعاب التي يريدون تطويرها:

أعتقد أنه من الرائع أن Rare أرادت العمل على لعبة Sea of Thieves و استكشاف فكرة و مفهوم الألعاب كخدمة، و نحن كلياً نحترم و ندعم قرارهم في الاستمرارية بذلك. إلا أنه من المقبول أيضاً أن تكون اللعبة… لعبة، أن تمتلك مقدمة، و وسط، و خاتمة، و أعتقد أن ألعاب The Outer Worlds و Wasteland 3 هي أمثلة قوية على ذلك.

سنواصل دعم فرق التطوير التي تُريد القيام بذلك.

شارك هذا المقال

حسين الموسى

حسين أحد أقدم المحررين في الموقع و متابع مخضرم لألعاب الفيديو. اهتماماته واسعة و يتابع الألعاب بأنواعها و يعتبر فاينل فانتسي سلسلته المفضلة.


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت