Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
سنة الإصدار: 2015
معظم ألعاب متل غير سوليد أثارت الجدل بشكلٍ أو بآخر، لكن الانقسام كان على أشدّه في الجزئين الثاني و الخامس، الثاني كان لأنه دفع السلسلة في اتجاه قصصي أثّر على طريقة اللعب و محتوى اللعبة، أمّا الخامس فلأنه قام بالعكس تماماً، و للمرة الأولى حصلنا على لعبة متل غير سوليد تتمحور بالكامل حول طريقة اللعب مع تقليل دور القصة، الأمر الذي لم يرق للكثيرين من عشّاق السلسلة.
الجدل حول هذه اللعبة كبير و ما زال قائماً، و على العكس من العديد من الألعاب الأخرى في القائمة، فإن اللعبة ليست قديمة جداً بما يكفي لتتمحور حولها فكرة أكثر دقة و وضوحاً من عامة اللاعبين. ليس الجانب القصصي فقط ما نال الانتقادات في اللعبة، و لكن أيضاً المهمات التي تم وصفها بأنها مُكرّرة، و العالم المفتوح الذي وُصف بالفارغ.
من منظورنا The Phantom Pain هي واحدة من روائع عالم الألعاب، و نعتقد أنها لعبة أُسيء فهمها من الجمهور، مصطلح العالم المفتوح يرسم صورة الشخصيات الجانبية و الفعاليات العشوائية في العالم، و هذا تصور خاطىء لما تحاول هذه اللعبة تقديمه، نحن نفضل وصفها بأنها لعبة Sandbox، ما فعله كوجيما في هذه اللعبة هو أنه أتاح للاعبين الحرية في نقطة بدء المهمة، و كيفية تذليل العقبات و الوصول إلى الهدف، و تحقيق المهمة بالطريقة التي يشاؤها اللاعب، و ليس بطريقة محددة مسبقاً تفرضها اللعبة، هي فلسفة تصميم حرّة تعطي اللاعب الأسلحة و الأدوات اللازمة، و تتركه ليُبدع في كيفية تنفيذها و استغلالها، لا يوجد شخصان لعبا The Phantom Pain بأسلوب متطابق، هذه اللعبة هي آية في التصميم المفتوح الذكي، و تجربة التسلل القصوى، و صاحبة الذكاء الاصطناعي الأروع في عالم الألعاب. على الأقل، هذا رأينا تجاهها، إلا أن الجدل الذي أثارته ما زال مستمراً بكل تأكيد.