مقالات خاصة

تعرّف على 10 ألعاب أثارت جدلاً ضخماً


Resident Evil 4
سنة الإصدار: 2005

منذ أن صدرت ريزدنت ايفل 3 و مصممو كابكوم شينجي ميكامي و هيروكي كوباياشي يعدون وسائل الإعلام بأن Resident Evil 4 ستكون لعبة مختلفة تماماً و لعبة ثورية تأخذ سلسلة ريزدنت ايفل في اتجاهات غير مسبوقة، و تحقق هذا الوعد عندما صدرت اللعبة أخيراً على جهاز الغيمكيوب في العام 2005 و لاحقاً على البلايستيشن2، اللعبة حصلت على حفاوة منقطعة النظير من وسائل الإعلام و بالنسبة لنا فهي أفضل أو أحد أفضل ألعاب المنظور الثالث عبر التاريخ، اللعبة سبقت عصرها بحق مع الذكاء الاصطناعي المخيف للقرويين الذين لاحقونك بشتى الطرق فهم يستخدمون السلاسم و يفتحون الأبواب و حتى أنهم يلقون بالأسلحة عليك، و حتى على مستوى الرسوم فإن اللعبة قدمت تحفة تكنولوجية قل نظيرها مع تحريك رائع جداً لإعادة تعبئة الذخيرة.

رغم ذلك، تسببت هذه اللعبة بانقسام كبير و جدل بين محبي السلسلة استمر لسنوات طويلة، محبو السلسلة وجدوا أنفسهم فجأة أمام لعبة تعتمد على الجانب الحركي بصورة كبيرة، الألغاز التي أحبها الجمهور في الأجزاء القديمة اختفت و أصبحت أقل و أبسط من السابق بكثير و أجواء العزلة الخانقة لم يعد لها وجود، هذه اللعبة أطلقت جدالات طويلة استمرت سنوات على شبكة الانترنت و تسببت في ولادة نقاشات أخرى تتعلق بألعاب الرعب و مدى قابليتها التجارية للنجاح، و الأسوأ أن كابكوم زادت من التوجه الحركي بصورة كبيرة في الجُزئين الخامس و السادس، مما جعل بعض المُعجبين يحملون الجزء الرابع مسؤولية هذا التوجه و بدايته من الأساس.

لا شك ان كابكوم تجاهلت رغبة المعجبين في تقديم لعبة رعب حقيقية طويلاً، قبل أن تعود إلى التركيز على هذا الجانب من جديد مع الجزئين السابع و الثاني، و نال كلاهما استحسان الجمهور و رضاه بصورة كبيرة.

شارك هذا المقال

حسين الموسى

حسين أحد أقدم المحررين في الموقع و متابع مخضرم لألعاب الفيديو. اهتماماته واسعة و يتابع الألعاب بأنواعها و يعتبر فاينل فانتسي سلسلته المفضلة.


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت