يبدو ان مايكروسوفت وفريق التطوير 343 Industries قد تعلموا الدرس جيدا فيما يخص إعطاء ألعابهم فترة أطول للتطوير لضمان عدم الخوض بمشكلة الضغوطات ومحاولة إصدار الألعاب بوقت محدد مما يؤثر على مستواها بنهاية الامر.
Bonnie Ross من فريق التطوير أشارت من خلال مقابلة جديدة بأن الفريق إضطر للعمل تحت ضغوطات كبيرة بآخر جزأين من السلسلة، ولذلك سيأخذ الفريق وقتا أطول بالعمل لعبة Halo Infinite لضمان عدم تكرار ذلك وضمان تقديم أفضل منتج ممكن.
