أخبار

نومورا: رغم كل الظروف نحنُ في سكوير لم نُغير طريقة تصميمنا للألعاب!

kingdomhearts3header

Kingdom Hearts III هي لعبة الأدوار الحركية من شركة سكوير إينكس اليابانية و التي تضم عوالم و قصص من مختلف أعمال ديزني الشهيرة. هذا الإصدار هو الأول للعبة على جهاز منزلي منذ صدور الجزء الثاني على جهاز سوني المنزلي PS2.

في لقاء جديد مع مجلة Edge كان لمخرج اللعبة تتسويا نومورا تعليق حول طريقة تصميم اللعبة و تمسك سكوير بفلسفتها التقليدية في تصميم الألعاب:

هناك الكثير من الناس قالوا أنه مع تغير العتاد سيكون علينا أن نغير الأمور، مثل تغيير الطريقة التي نصنع بها الألعاب، و تغيير طريقتنا في الإدارة، و أن هناك الكثير من الأشياء التي يجب أن نبقى ملمين بها.

لكن هذه الشركة، من هذه الزاوية على الأقل، لم تتغير منذُ أن كان اسمها Squaresoft. نُريد أن نصنع أشياء ممتعة، نُريد أن نصنع أشياء جذابة، و الفريق الذي يعمل على كينغدوم هارتس 3 في أوساكا جميعه يمتلك هذه العقلية – إنهم فقط يريدون تطوير لعبة جيدة.

نومورا علّق أيضاً على دور ديزني أو بيكسار في عملية التطوير، و أكّد أن الأمر هذه المرة كان مختلفاً عن السابق، عندما كان الأمر أشبه بترخيص مُنتجٍ ما فحسب، أما هذه المرة فقد كان العمل من صانعٍ إلى صانع، و كل طرف له رغباته و تطلعاته للمشروع.

Jason Katz من بيكسار أخبر سكوير أن يقوموا بتطوير عالم ألعابٍ في Toy Story لم يتمكنوا هم من صنعه.

كينغدوم هارتس 3 قادمة هذا الشهر أخيراً لكل من البلايستيشن الرابع و الإكس بوكس ون.

شارك هذا المقال

حسين الموسى

حسين أحد أقدم المحررين في الموقع و متابع مخضرم لألعاب الفيديو وتقنياتها. اهتماماته واسعة ويتابع الألعاب بأنواعها و يعتبر أسطورة زيلدا سلسلته المفضلة.


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت