أخبار

Sakurai: تطوير Super Smash جديدة هي عملية صعبة للغاية في كل مرة

Super Smash Bros. Ultimate

لا شك أن لعبة القتال و الحفلات Super Smash Bros. Ultimate هي واحدة من أهم و أضخم ألعاب هذا العام، و هي قادمة حصرياً لجهاز Nintendo Switch بعد أسابيع قليلة في شهر ديسمبر.

مصمم الألعاب الشهير و مبتكر السلسلة “ماساهيرو ساكوراي” أجرى لقاءً مع مجلة Game Informer الأمريكية، و في هذا اللقاء تحدث ساكوراي عن مصاعب تطوير لعبة جديدة من هذه السلسلة و التحديات التي يواجهها فريق التطوير:

قد لا تشعرُ بذلك، إلا أن عملية تطوير سوبر سماش جديدة في كل مرة هي أشبه بالمعجزة. إن الأمر مختلفٌ قليلاً مقارنة مع الألعاب الأخرى التي تحصل على إصدارات جديدة باستمرار. حتى نحصل على موافقة من جميع الجهات التي تحمل حقوق الملكية للعلامات التجارية التي نستعملها في اللعبة، لا يُمكننا تطوير اللعبة. نحنُ نسيرُ على خيطٍ رفيعٍ في كل مرة، خصوصاً بعد مغادرتي لفريق التطوير HAL Laboratories.

في العادة، يتم تطوير الألعاب في هذه الحالة عن طريق الموظفين الذين تبقوا في الشركة، إلا أن السيد أيواتا (رئيس ننتندو الراحل) قرر بناءَ فريق تطوير متمحورٍ حول المُخرج الذي أصبح يعمل منفرداً. هذا كان قراره كلياً.

بدون هذا القرار، أتصورُ أنه لم يكن بمقدورنا تطوير Super Smash Bros. Ultimate بأبهى حلة في هذه المرحلة.

اللعبة تصدر في 7 ديسمبر حصرياً على جهاز Nintendo Switch.

شارك هذا المقال

حسين الموسى

حسين أحد أقدم المحررين في الموقع و متابع مخضرم لألعاب الفيديو وتقنياتها. اهتماماته واسعة ويتابع الألعاب بأنواعها و يعتبر أسطورة زيلدا سلسلته المفضلة.


أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت