Enslaved: Odyssey to the West كان عنوان المشروع التالي للفريق والذي تم إستيحاؤه من الرواية الصينية Journey to the West وقد تم تطويره بإستخدام محرك التطوير Unreal Engine 3 وتولت Namco Bandai عملية النشر للعبة التي صدرت في أكتوبر من العام 2010 على الـPlayStation 3 والـXbox 360 وقدمت رسومات ممتازة وأثبتت جدارة ومهارة الفريق في تقديم ألعاب أكشن بنظام قتال ولعب مسلي ولكنها مع الأسف لاقت مصير سابقاتها بعدم تحقيقها للأداء التجاري المطلوب بالرغم من الإستقبال الإعلامي الممتاز.
بعد تقديم الفريق للعبتي أكشن مميزتين قامت شركة Capcom اليابانية بتسليم مهمة العمل على الجزء التالي من سلسلة ألعاب الأكشن والهاك أند سلاش Devil May Cry إلى الفريق ووفرت له حرية إختيار التوجه الخاص باللعبة وتصاميمها وفي يناير من العام 2013 حصلنا على لعبة DMC: Devil May Cry على الحاسب الشخصي والـPlayStation 3 إضافة إلى الـXbox 360 ولاقت الكثير من الإنتقاد من قبل محبي السلسلة الذين لم يعجبوا بالتوجه الجديد ولكن اللعبة بغض النظر عن ذلك قدمت تجربة أكشن كانت من أفضل ما تم تقديمه في الجيل السابع ولاقت إعجاب اللاعبين الجدد على السلسلة وقد تمكنت من كسر اللعنة التي طاردت ألعاب الفريق حيث حققت النجاح التجاري المطلوب وكانت من أول الالعاب المربحة فعليا للفريق مع بيعها لأكثر من 4.5 مليون نسخة.
مع دخولنا إلى الجيل الثامن توقع الفريق إرتفاع تكاليف التطوير وتم تقسيم العاملين فيه إلى عدة فرق صغيرة والتي عملت على عدة أفكار مختلفة كان منها لعبة رعب ولعبة خيال علمي جماعية ومن ثم لعبة أكشن جماعية أخرى بفكرة مشابهة لعنوان Destiny قبل صدوره ولكن جميع تلك العناوين لم تنل رضى شركات النشر والتي كانت دائما ما تنتقد عدم تواجد ذلك العنصر أو ذاك ومن ثم قرر الفريق التفكير في تطوير عنوان مستقل بمعايير الألعاب ذات الميزانية العالية من تصنيف AAA مما دعى إلى التوجه إلى منصة دعم المشاريع Kickstarter مع لعبة الأكشن والمغامرات ذات البعد النفسي Hellblade: Senua’s Sacrifice والتي ركزت على مرض الذهان وعكس أعراضه من خلال الشخصية الرئيسية Senua في قصة مرتبطة بالخرافات والأساطير الإسكندنافية.
المشروع بدأ حياته مع حوالي 15 مطورا ونهاية عملية التطوير كان العدد حوالي الـ20 وقد قام الفريق بنشر اللعبة بنفسه في أغسطس من وتالعام 2017 على الحاسب الشخصي والـPlayStation 4 وتم إمتداح العديد من الأمور التي قدمتها من القصة وكيف ركزت على مرض الذهان والتوجه الفني والأجواء الأتموسفيرية التي قدمتها وتم إمتداح المستوى الذي قدمته اللعبة بشكل عام مقارنة بالمشاريع المستقلة المشابهة في السوق وقد تم تعويض تكاليف التطوير خلال أول 3 أشهر من الإطلاق وتلى ذلك تحقيق للأرباح ومن ثم صدرت اللعبة في أبريل من العام الحالي على الـXbox One لتبيع عددا إضافيا من النسخ وقد حصلت على مجموعة من الجوائز في مختلف المناسبات لأفضل تمثيل خاص بشخصية رئيسية وأفضل موسيقى ونحوها من الجوائز.
بعد بدايته الصعبة والمتعثرة تجاريا إلا أن فريق التطوير البريطاني تمكن من تحقيق النجاح في مشاريعه الأخيرة ومع كل مشروع يثبت قدرته على تقديم منتج مميز وفي الـعاشر من يونيو من العام الحالي تم الإعلان عن إستحواذ شركة Microsoft على الفريق وضمه إلى إستديوهات التطوير الداخلية في الشركة.
Ninja Theory فريق مبدع لا زال لديه الكثير ليقدمه بلا شك وقد يكون إنضمام الفريق إلى طاقم الفرق الداخلية لأحد شركات الطرف الأول الضخمة لصالح الفريق الذي سيحصل بلا شك على الدعم المادي المناسب بعد أن عانى من المشاكل المالية ومحاولة تفادي الإفلاس لفترة ليست بالقصيرة ولا يمكننا الإنتظار لمعرفة المشروع المقبل للفريق الواعد.


