أخبار

Sony: نبحث عن الأسبقية أو الريادة فقط عندما ننشر الألعاب

Shawn-Layden

من لقاء VentureBeat مع Shawn Layden إداري البلايستيشن في حدث Gamelab الذي تم عقده في برشلونة، تحدث شون عن نموذج سوني في اختيار ألعاب الطرف الأول و نشرها بالتفصيل، و ماهية المقوّمات التي تبحث عنها سوني كشركة طرف أول:

الألعاب التي نعطيها الضوء الأخضر عليها أن تقابل أحد الشروط على الأقل. الأسبقية تعني تطوير لعبة هي الأولى من نوعها، خلق جنرا غير موجودة، الوصول إلى سوق لم يتم الوصول إليه بعد. هذا التزام علينا كشركة طرف أول. نحن لا نصنع الألعاب لننافس الشركات الأخرى على حصتها من السوق. لأننا نحن المسؤولون عن المنصة، نحن لا نريد أن نقتطع جزءاً من الكعكة، و إنما أن نقوم بزيادة حجم الكعكة.

إذا قمت بتطوير جنرا جديدة مثلما فعلت Parappa the Rapper – ألعاب الأكشن الموسيقية، من خطر بباله أن هذا قد يكون صنفاً للألعاب؟ أو SingStar و جلب مايكروفون لغرفة المعيشة؟ و قريباً هناك لعبة قادمة من استوديوهاتنا تحمل الاسم Concrete Genie، إنها نوع جديد من التسلية و الترفيه لم يتواجد مثله من قبل.

الأفضلية هي الأسهل للشرح، إنها تعني إن كنت تريد أن تصنع لعبة حركة أو مغامرة، فأنت تصنع Uncharted أو God of War، إن كنت تصنع لعبة سباق، فأنت تصنع Gran Turismo، لعبة جولف، Everybody’s Golf، لعبة الجولف المفضلة لدي. عليك أن تكون الأفضل في مجالك.

المنتجات واجبة الامتلاك هي الشيء الآخر الذي يعكس موقعنا كشركة طرف أول.

الأسبقية، الأفضلية و وجوب الامتلاك. نحن ننظر إلى ألعابنا بهذه العدسة. إنها تُساعدنا على اتخاذ القرارات الصحيحة في مُعظم الأوقات.

شارك هذا المقال

حسين الموسى

حسين أحد أقدم المحررين في الموقع و متابع مخضرم لألعاب الفيديو وتقنياتها. اهتماماته واسعة ويتابع الألعاب بأنواعها و يعتبر أسطورة زيلدا سلسلته المفضلة.


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت