من خلال حدث Gamelab في برشلونة، قامت Venturebeat بحوار Shawn Layden إداري البلايستيشن الشهير بين أوساط اللاعبين، و سألته فيما إذا كان عدد فرق التطوير التي تملكها سوني مناسباً للتفوق على المنافسين. إجابة Shawn Layden كانت مثيرة:
بالنسبة لاستوديوهاتنا العالمية، إنتاجنا من الألعاب و عدد فرق التطوير التي بحوزتنا، أعتقد أننا نملك الحجم المناسب لما نُريد القيام به. نحن لن نكون أبداً مثل Nintendo، التي تحصل على نصيب الأسد من منصتها، هذه ليست الطريقة التي نعمل بها. نحن نُريد أن نجعل من البلايستيشن منصة متاحة لجميع شركائنا من الطرف الثالث. أعتقد أننا نبني النجاح للبلايستيشن بجلب أكبر عدد ممكن من الناس بداخل خيمتنا دون أن تتحكم بهم استوديوهاتنا بالضرورة.
بالنسبة لفرق التطوير العالمية، طريقنا للنجاح لا يُقاس بالضرورة بعدد الاستوديوهات التي نمتلكها أو عدد الأشخاص الذين يعملون معنا. بل فيما إن كنا نصنع مُنتجات مؤثرة و مهمة تملك الأسبقية أو الريادة، أو منتجات يتوجب الحصول عليها. أنا لا أعتقد أنها لعبة أرقام.
