منذ عودة سلسلة ألعاب المغامرات والأكشن Tomb Raider تواجدت مجموعة مختلفة من الألغاز خلال التجربة والبعض منها كان ينتهي بموت الشخصية أو إنتقالها إلى الجزئية المقبلة بحسب إختيار اللاعب أو فهمه للغز.
في مقابلة جديدة مع Vincent Monnier من فريق التطوير أكد المطور بان اللعبة لن تحتوي على هذا النوع من الألغاز الذي يعتمد على مفهوم التجربة والفشل وإنما سيتم التركيز على الألغاز التي تعتمد على التلاعب بميكانيكية أو بألة معينة مرارا وتكرارا وإدراك فيزيائية عملها للحل.
اللعبة أيضا ستحوي مناطق تعودون إليها لأخذ قسط من الراحة والحصول على ما تحتاجون إليه وهذه المناطق ستعكس طبيعة البيئة التي تدور فيها الأحداث وسكانها بشكل أكبر من السابق، الـ14 من سبتمبر القادم هو موعد الإصدار على الحاسب الشخصي والأجهزة المنزلية ومعرض E3 سيشهد غالبا حصولنا على أول لقطات اللعب المباشرة.
