من خلالِ حديثٍ له على تويتر مع أحد المعجبين، أكد Phil Spencer رئيس قسم الإكس بوكس و ألعاب الويندوز لدى شركة مايكروسوفت، بأنه سيكون من الصعب مستقبلاً التخلي عن دعم التوافق المسبق، و قام بتوضيح رؤيته الخاصة حول هذا الأمر.
في المستقبل و بوجود الكثير من الألعاب الضخمة التي تمتلك شريحة عريضة من اللاعبين، سيكون من الصعب حقاً أم يتم تقسيم و تجزئة هذه الشريحة من اللاعبين بعتادٍ و أجهزة مختلفة. فيل سبينسر يعتقد أن الأجهزة المنزلية تستطيع أن تتعلم من الحاسب الشخصي حول ذلك، حيث يستمر دعم بطاقة رسومية معينة حتى يصبح عدد اللاعبين و المشترين لها قليلاً، مما يجعلها خياراً غير ربحي للمطورين، فيتم التخلي عنها و الانتقال إلى ما هو أحدث منها.
In a future where you have so many big games that have huge playing communities behind them a future where you fragment that community via hardware feels like a challenge.
— Phil Spencer (@XboxP3) April 12, 2018
I think we can learn from PC here. GPUs are supported until a point where there aren't enough players/buyers to make that platform viable for developers. It should be about players and where they want to play.
— Phil Spencer (@XboxP3) April 12, 2018
