إثر لقاء قامت به مجلة Game Informer الأمريكية مؤخراً مع Hidemaro Fujibayashi مُخرج Zelda Breath of the Wild، تحدث هذا الأخير عن بعض التفاصيل الجديدة حول عملية تطوير اللعبة، و ذكر بأن فريق التطوير كان يفكر في منح اللاعبين القدرة على التحكم بالطقس! بالطبع فإن العشاق القدامى للسلسلة يذكرون جيداً Ocarina of Time، و التي كانت تمنح اللاعب قدرات استثنائية للتحكم في عالم اللعبة من خلال أداة الأوكارينا.
على أية حال، فريق التطوير في النهاية قرر عدم تبني هذه الفكرة:
في البداية فكرنا في منح اللاعب القدرة على التحكم بالطقس، لكننا أدركنا أن عدم القدرة على التحكم به هو أكثر متعة بكثير. التحكم بالطقس لم يكن مناسباً لهذه اللعبة.
كان جعل لينك يواجه الطبيعة في اللعبة أكثر إثارة للاهتمام من أن يتحكم به. كان هذا الخيار الأكثر متعة و الأكثر قرباً للطبيعة.
Zelda Breath of the Wild متوفرة على جهازي الوي يو و الننتندو سويتش.
