أخبار

تقرير جديد يُشير إلى أن 69% من اللاعبين ليس لديهم مشكلة مع المحتويات المدفوعة الشكلية داخل الألعاب

lootbox_overwatch

لا زالت صناديق الغنيمة تثير الكثير من الجدل في عالم ألعاب الفيديو و كذلك المحتويات المدفوعة بالمال الحقيقي، و بينما يعترض اللاعبون (كما يجب أن يكون) حول المشتريات المدفوعة عندما تؤثر بصورة مُباشرة على طريقة اللعب و الطبيعة التنافسية للألعاب، يبدو أن الأمور تتغير عندما تكون هذه المحتويات شكلية أو تجميلية (cosmetics).

أشار تقرير جديد اليوم على شبكة الانترنت أن 69% من عينة اللاعبين التي شملها التقرير ليس لديهم مشكلة مع هذا النوع من المحتويات المدفوعة و أنه مقبول في نظرهم كوسيلة إضافية للحصول على المال من الألعاب، فيما يرى 6% منهم فقط أنهم مستعدون للشراء داخل الألعاب. 22% من اللاعبين وصفوا نموذج الشراء من أجل الفوز (pay 2 win) بأنه “مريض”.

معدلات الإنفاق على الألعاب المنزلية أعلى مما يُنفقه لاعبو الأجهزة الذكية و ذلك عكس الاعتقاد الشائع لدى الأغلبية. 20% من اللاعبين يقومون بشراء المحتويات الإضافية DLC، بينما وصل عدد اللاعبين الذين ينفقون المال و لو لمرة واحدة على محتويات إضافية بعد الإصدار من أي نوع إلى 50%، كما أن 40% من لاعبي فيفا يقومون بالإنفاق على Ultimate Team.

حسناً، كيفما كان الأمر، لا بد أن المحتويات الإضافية للألعاب قد باتت جزءاً جوهرياً من صناعة الألعاب بأكملها.

شارك هذا المقال

حسين الموسى

حسين أحد أقدم المحررين في الموقع و متابع مخضرم لألعاب الفيديو وتقنياتها. اهتماماته واسعة ويتابع الألعاب بأنواعها و يعتبر أسطورة زيلدا سلسلته المفضلة.


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت
ﻣﺘﺪاول اﻵن