لا زالت صناديق الغنيمة تثير الكثير من الجدل في عالم ألعاب الفيديو و كذلك المحتويات المدفوعة بالمال الحقيقي، و بينما يعترض اللاعبون (كما يجب أن يكون) حول المشتريات المدفوعة عندما تؤثر بصورة مُباشرة على طريقة اللعب و الطبيعة التنافسية للألعاب، يبدو أن الأمور تتغير عندما تكون هذه المحتويات شكلية أو تجميلية (cosmetics).
أشار تقرير جديد اليوم على شبكة الانترنت أن 69% من عينة اللاعبين التي شملها التقرير ليس لديهم مشكلة مع هذا النوع من المحتويات المدفوعة و أنه مقبول في نظرهم كوسيلة إضافية للحصول على المال من الألعاب، فيما يرى 6% منهم فقط أنهم مستعدون للشراء داخل الألعاب. 22% من اللاعبين وصفوا نموذج الشراء من أجل الفوز (pay 2 win) بأنه “مريض”.
معدلات الإنفاق على الألعاب المنزلية أعلى مما يُنفقه لاعبو الأجهزة الذكية و ذلك عكس الاعتقاد الشائع لدى الأغلبية. 20% من اللاعبين يقومون بشراء المحتويات الإضافية DLC، بينما وصل عدد اللاعبين الذين ينفقون المال و لو لمرة واحدة على محتويات إضافية بعد الإصدار من أي نوع إلى 50%، كما أن 40% من لاعبي فيفا يقومون بالإنفاق على Ultimate Team.
حسناً، كيفما كان الأمر، لا بد أن المحتويات الإضافية للألعاب قد باتت جزءاً جوهرياً من صناعة الألعاب بأكملها.
