كان رئيس شركة سكوير إينكس التنفيذي Yosuke Matsuda قد أكد سابقاً أن الشركة بصدد تبني نموذج الألعاب كخدمة GaaS مستقبلاً، ليكون هذا النموذج طريقة عمل و أساس لألعاب سكوير إينكس القادمة، و ذلك من أجل تطويل دورة حياة اللعبة الواحدة و توفير مصدر دخل مستمر من هذه الألعاب.
العديد من المستهلكين تساءلوا عما يعنيه ذلك بالنسبة للمشتريات المدفوعة داخل الألعاب و أعربوا عن قلقهم تجاه هذا الأمر، و قد قام ماتسودا بالتعليق على ذلك لمجلة Edge البريطانية:
أعتقد بأنه في الكثير من الأوقات، عندما يسمع الناس مصطلح الألعاب كخدمة فإنهم يفكرون في مشاكل المحتويات المدفوعة، و يختزلون ما يعنيه هذا المصطلح فقط في هذا. إذا نظرتَ إلى فكرة إضافة أشياء للعبة بعد صدورها للحفاظ على تجددها و قدرتها على خلق الإثارة، و لجعل اللاعبين يتمسكون بها لفترة زمنية طويلة، و كل الأشياء المختلفة التي يُمكن القيام بها، فسيصبح المصطلح (GaaS) مُعبراً بصورة أكبر كثيراً. الناس يركزون على المشاكل أكثر من اللازم.
