أندرو ويلسون رئيس إلكترونيك آرتس التنفيذي
أندرو ويلسون رئيس إلكترونيك آرتس التنفيذي

اكتشف أحد المستخدمين لشبكة الانترنت مؤخراً أن شركة Electronic Arts الأمريكية قد قامت بتسجيل براءة اختراع لخوارزمية جديدة تحت الاسم Engagement Optimised Matchmaking (أو EOMM اختصاراً)، و عندما نستخدم مُصطلح خوارزمية، فنحن نقصد به طرق و تنظيم كيفية الحل للمشكلات الحاسوبية.

من خلال هذه الخوارزمية يُمكن لألعاب شركة Electronic Arts أن تقوم بوضعك في مواجهات مع خصوم معينين بحسب طريقة لعبك، و كما هو الحال مع الخوارزمية التي طورتها شركة Activision لأغراض مشابهة، من الممكن أيضاً استخدام هذه الخوارزمية لجعلك تواجه خصوماً أقوى منك بفارق كبير، و ذلك بهدف تشجيع الإنفاق المستمر داخل اللعبة.

هذه الخوارزمية لم تُستعمل حتى الآن، و لكن كونوا واثقين أن الألعاب التي تقيس طريقة لعبك و تُعدل من احتمالية الخصوم الذين تواجههم قادمة في المستقبل القريب “جداً”، و سنرى إن كانت الشركات ستقوم باستخدام هذه الخوارزميات لزيادة متعة اللاعب و انغماسه، أم من أجل دفعه نحو إنفاق المزيد من المال بشتى السبل و الوسائل.

شارك هذا المقال