Cory Barlog هو أحد أبرز الأسماء التي يكن لها جمهور الألعاب على البلايستيشن وداً خاصاً، كيف لا و هو مُخرج God of War 2، اللعبة التي تمتلك من المكانة و الشعبية ما تمتلك بين جماهير البلايستيشن، و مُخرج اللعبة الجديدة التي دفعها في اتجاهات جديدة كلياً على هذه السلسلة.
Cory Barlog و من خلال لقاءٍ جديدٍ مع مجلة Game Informer الأمريكية قام بتوجيه انتقاداتٍ حادة و لاذعة لألعاب العالم المفتوح:
خلال عملية تطوير اللعبة كنت ألعب الكثير من ألعاب العوالم المفتوحة، و شعرتُ بالكثير من التشبع، من ناحية أن هذه الألعاب بدت لي مثل أداء الواجبات. إنهم ليسوا ألعاباً سيئة، هناك ألعاب عظيمة، و لكن العودة إلى المنزل بعد العمل، و من ثم مشاهدة هذه القوائم اللانهائية من الأشياء التي يجبُ القيام بها… هذا ليس ما نُجيد صُنعَه. نحن حقاً نريد التركيز على هذه الشخصية و تطويرها. الذهاب إلى العالم المفتوح لم يكن ما أردنا القيام به، نحن لم نرغب في ترك اللاعب يُشغل اللعبة، ليرى أن هناك 5 آلاف أيقونة بانتظاره!
Cory Barlog ذكر أيضاً بأن الألعاب بدأت تعي إلى جدية السرد القصصي السينمائي، و أن اللاعبين باتوا يستمتعون بذلك:
إنهم يستمتعون بـ”لماذا”، و ليس فقط “ماذا” و “أين”.
God of War قادمة في العام الحالي للبلايستيشن الرابع حصرياً.
