أخبار ألعاب الفيديو

مقابلتنا مع David Swenson من فريق تطوير لعبة Call of Duty: WWII

Call of Duty

هذا الأسبوع يشهد صدور لعبة Call of Duty: WWII، الجزء الجديد من سلسلة العاب التصويب الشهيرة من أكتفجين و التي يقدمها لنا هذا العام فريق التطوير Sledgehammer Games وفريق التحرير بشبكة تروجيمنج إلتقى David Swenson مخرج الصوتيات باللعبة، لنتعرف على أسئلة محررنا عمران الحازمي وإجابات ضيفنا العزيز حول اللعبة:

– أهلا بك، لنطرح السؤال الأول سريعا، ما الذي جعلكم تعودون لأجواء الحرب العالمية الثانية بعد سنوات قضيناها مع حروب المستقبل بالأجزاء الماضية؟

– حسنا بعد إنهائنا للعمل بلعبة ادفانسد وارفير3 وبعد حفل الإطلاق إجتمعنا للحديث عن العمل القادم وإلتقنيا مسؤلي شركة أكتفجين لرغبتنا تقديم شيئ يعود بالسلسلة لجذورها و جاءت الموافقة من الشركة بإمكانية العمل على لعبة بأجواء الحرب العالمية الثانية وشعرنا بالسعادة جدا للعديد من الأسباب واحدة منها بكون الجيل الحالي من اللاعبين لم يخض تلك التجربة ولكوننا لم نقم بذلك على أجهزة الجيل الحالي وإستخدام قداراتها فكان الوقت مناسبا جدا للعودة إلى الجذور وهو مايطلبه اللاعبون وهي فرصة لتقديم نسخة محدثه وجميلة من تلك الحقبة بقدرات أجهزة الجيل الحالي.

– بطور القصة، هل للعب الإمكانية لإختيار طرق مختلفة للتقدم أم هي تجربة سينمائية سنخوضها من الألف إلى الياء؟

– لقد قضينا فترات طويلة للعمل على طور القصة مع الكثير من الأبحاث حول فترة الحرب العالمية الثانية، لم يخض أيا منا تلك الفترة لذلك جلبنا الخبراء للحديث عنها مع محاضرات حول ماجرى واكتشفنا الكثير من المعلومات التي ساعدتنا بالعمل بعد سنوات قضيناها برواية العاب حروب المستقبل، لم يكن هنالك جنود خارقين بتلك الحقبة كما نشاهد بالألعاب، كانوا بشر عاديين يخوضوت القتال ولذلك آردنا تمثيل ذلك للاعبين وجعلهم يعيشون الدور و الدراما التي حاصرتها، كانت هنالك مجموعات وفرق بالجيوش تعمل سويا وكانوا كالأخوة وآردنا تقديم ذلك للاعبين وجعلهم يعيشون اللحظة، هذه الامور حصلت فعلا بالحرب وآردنا تقديمها للاعبين وجعلهم يعيشون التجربة، الامر أشبه بتكريم للجنود وماقاموا به بتلك الحروب.

IMG-20171103-WA0006

– لنتحدث عن الأسلحة، هل هي متوافقة مع تلك الحقبة الزمنية فقط؟ أم سنحصل على أسلحة مستقبلية ومختلفة أيضا؟

– كما تحدثت سابقا بأننا آردنا أن نجعل اللاعبين يعيشون تلك الحقبة الزمنية ومعرفة ماجرى فيها فعلا فهنا قررنا إستخدام نفس الأسلحة بتلك الحقبة الزمنية لجعل اللاعبين يخوضون التجربة بنفس الأسلحة ونفس المعدات والمركبات، لذلك عدنا للحديث مع خبراء الحرب العالمية الثانية الذين جلبناهم وأستعرضوا لنا الأسلحة من مختلف الدول وحتى تسجيل الصوتيات تطلب من االسفر لتسجيل الصوتيات لكافة الأسلحة القديمة بتلك الحقبة وكل ماتسمعونه من صوتيات للأسلحة هي مسجله فعلا من نفس تلك الأسلحة التي تم إستخدامها بالحرب العالمية وكان يجب عليما أن نقدم لكم تجربة حقيقة بدون تزييف، حتى المدمرات الطائرة التي كانت ترمي الصواريخ كان علينا إنتظار حدث لإستعراض تجديد بعض تلك المركبات وإستخدامها وتمكن فريقنا من تسجيل الصوتيات لها.

– يعني ذلك أنكم لم تقوموا فقط بتسجيل الصوتيات ولكن عشتم التجربة أيضا؟

– بالتأكيد، حتى الدبابات باللعبة قمنا بتجربة دبابات حقيقية لتسجيل الصوتيات الخاصه بها، هذه واحده من المزايا بمجال عملي فأنا أعيش التجربة، كمخرج للصوتيات يجب أن أجعل اللاعبين يعيشون الأجواء بشكل واقعي وهو أمر مهم جدا ولذلك نقوم بتوزيع الأصوات و تسجيلها وتقديمها بشكل تجعل اللاعب يتعايش مع كل مايشاهده بشكل واقعي جدا.

– حسنا وصلنا للسؤال للأخير، هل هنالك فرصة لحصول منطقتنا لخوادم لعب خاصه بها؟

– شكرا لطرحك هذا السؤال، تعلم أننا قمنا بفترة البيتا بالفترة الماضية وكانت للحصول على ردة فعل اللاعبين من كافة العالم، بعدها تحدثنا للاعبين من كافة مناطق العالم لمعرفة مايريدونه ومايمكن تحسينه وفعلا كانت هنالك مطالبات بخوادم لعبة خاصة لمنطقة الشرق الأوسط ونحن نتفهم بذلك ونقوم حاليا بدراسة الموضوع لأننا نرغب بنهاية الامر أن نقدم لكم لعبة مسلية وتعمل بشكل جيد بأي مكان تلعبون به.

سعدنا جدا بلقائك David ونتطلع بكل تأكيد لتجربة اللعبة والإستماع للصوتيات التي عملت بها مع فريقك ونشكر شركة أكتفجين لإهتمامها بالمنطقة مع تعريب اللعبة ودراسة كافة طلبات اللاعبين وإمكانية تحقيقها بالمستقبل.

شارك هذا المقال

عمر العمودي

مدير التحرير و المنتديات بشبكة تروجيمنج . يعلم الجميع أن عمر هو خبير الأسواق اليابانية في الموقع. يستخدم الإسم المستعار ننتيندو و اشتهر به دائما و السبب بكل تأكيد عشقه الكبير لألعاب هذه الشركة العريقة. لعبته المفضلة دائما و أبدا هي ماريو كارت.


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت