أجرت وسائل الإعلام الغربية لقاءً جديداً مع Shannon Loftis، مُديرة نشر الألعاب عالمياً لدى شركة مايكروسوفت، و من خلال اللقاء أدلت شانون ببعض التصريحات المثيرة للاهتمام. فيما يتعلّق بالألعاب الحصرية و فيما إذا كانت كافية للتزامن مع إطلاق جهازٍ جديد:
أعتقد بأنها قائمة قوية بشكل مُدهش، خاصة مع الأخذ بالحسبان القائمة التي تحتوي أكثر من 100 لعبة داعمة للجهاز (Xbox One X) و التي رأينا أنها تحديثات مجانية لمن يملك هذه الألعاب، بالإضافة إلى برنامج التوافق المُسبق، الحصريات المتواصلة، و حقيقةُ أن كل الألعاب ذات الأسماء الرنّانة مثل Destiny و Star Wars Battlefront II ستعمل بصورة أفضل كثيراً على Xbox One X.
حول الإلغاء المؤسف للعبة Scalebound و الشوط الذي قطعته في التطوير:
لن نتحدث عن حالة اللعبة عند الإلغاء. كان اتخاذ قرار الإلغاء في غاية الصعوبة. بلاتنوم فريقُ تطوير موهوب و مُدهش.
عندما نتخذ قراراً يتعلق بالألعاب نسأل أنفسنا: هل هذه هي اللعبة المناسبة؟ هل هذه هي التجربة المناسبة؟ هل العامل الزمني مناسب؟ و حتى نُجيب بنعم لهذه الأسئلة الثلاث، لن نقوم بإكمال دورة التطوير.
و كما تعلم، فريق بلاتنوم يُبلي بلاءً حسناً. لقد أطلقوا NieR: Automata، و أنا أعتقد بأنها لعبة رائعة، و أنا متحمسة للغاية لمشروعهم القادم.
عند سؤالها حول أي بند من البنود الثلاثة فشلت لعبة Scalebound في تحقيقه، رفضت شانون الإجابة.
